industries
News
2019.07
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
2019.07
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
2019.06
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
2019.06
Moment
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. 09-10 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Kênh Game Rảnh
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.mạng xã hội VNG game di động miễn phí chiến thuật ZingPlay