-
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
-
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
-
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
-
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
o7ssl
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
-
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
-
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
-
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
-
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
-
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
o7ssl
-
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
-
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
-
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
-
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
-
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
-
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
-
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
-
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
o7ssl
-
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
-
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
-
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
-
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
-
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
-
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
-
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
-
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
-
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
o7ssl
-
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.