Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn. 09-11 Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực. Bầu Trời Game
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước. Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét. Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.game miễn phí đã xác minh ưu đãi giảm giá ZingPlay game so sánh nhiều ít