Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.09-10Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Sân Sau Giải Trí
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.game Hitclub iOS game thay đồ búp bê cuộc thi Sunwin
Lên đầu trang
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.