Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Support
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
game trượt ván
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
game kinh doanh
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
nền tảng Xóc đĩa đáng tin nhiều nhấtĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
1234567890
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. 09-11 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.game Poker Trung Hoa cuộc thi Sunwin game thiết kế xe