Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.





Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra. 09-10 Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên. Trạm Dừng Giải Trí
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Cho phép làm lại không giới hạn.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống. Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt. Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.trò chơi tìm điểm khác biệt trung tâm game mã giảm giá iWin