Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-11 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Sân Chơi Số
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.game xu hướng game bảo vệ căn cứ game xếp kim cương