Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
tổng hợp game hay
game đã thanh tra
Xóc đĩa giải trí
game hỗ trợ PC
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. 09-10 Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Bãi Chơi Ảo
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.