Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
+56 789 5679
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-10 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.