Giờ Nghỉ Vui VẻThể loại

  • Cổng Giải Trí Xanh

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

    Xứ Sở Câu Đố Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.

  • Miền Trò Chơi

    Xưởng Game Mini

    Kênh Game Rảnh Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.

  • Lớp Học Câu Đố

    Chơi Vui Mỗi Tối

    Trạm Dừng Giải Trí Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.

  • o7ssl

    Kênh Game Rảnh

    Cổng Game Gia Đình Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.

o7ssl

o7ssl Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.

Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh. Giải Đố Thư Giãn Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.

Miền Trò ChơiTrò chơi

Nhà Trò Chơi Việt

Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.

Khu Vườn Câu Đố

Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.

Chơi Ngay Thôi

Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.

Lối Vào Trò Chơi

Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.

Vùng Đất Trò Chơi

Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.

Vui Cùng Trò Chơi

Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.

Suối Nguồn Giải Trí

Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.

Nhà Game Nhỏ

Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.

o7ssl Phút Giải Lao

o7ssl

o7ssl

Tin tức

game ngoại tuyến Poker
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    o7ssl

    Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.

  • 05 2019-07
    o7ssl

    Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.

  • 13 2019-06
    o7ssl

    Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.

  • 03 2019-06
    o7ssl

    Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.

  • 03 2019-06
    o7ssl

    Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.

  • 31 2019-05
    o7ssl

    Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.

  • 31 2019-05
    o7ssl

    Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.

  • 31 2019-05
    o7ssl

    Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.

  • 15 2019-07
    o7ssl

    Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.

  • 15 2019-07
    o7ssl

    Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.

  • 17 2019-06
    o7ssl

    Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.

  • 17 2019-06
    o7ssl

    Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.

  • 13 2019-06
    o7ssl

    Chia công bằng khác với chia đều số lượng.

  • 12 2019-06
    o7ssl

    Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.

  • 10 2019-06
    o7ssl

    Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.

  • 10 2019-06
    o7ssl

    Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.

  • 20 2019-05
    o7ssl

    Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.

  • 05 2019-05
    o7ssl

    2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.

  • 03 2019-05
    o7ssl

    Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.

  • 19 2019-04
    o7ssl

    Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.

  • 19 2019-04
    o7ssl

    Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.

  • 07 2019-04
    o7ssl

    Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.

  • 07 2019-04
    o7ssl

    Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian. Trạm Game Nhanh Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.

  • 10 2019-06
    Chơi Ngay Thôi o7ssl

    Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.

  • 21 2019-05
    Túi Game Nhỏ o7ssl

    Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.

  • 20 2019-05
    o7ssl Thế Giới Trò Chơi Nhỏ o7ssl

    Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc. Ngôi Nhà Trò Chơi Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.

  • 29 2019-03
    o7ssl

    Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.

  • 19 2019-03
    Trạm Giải Đố o7ssl

    Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng. Trạm Dừng Giải Trí Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.

  • 11 2019-03
    Hành Tinh Câu Đố o7ssl

    Xoay hình cho khớp vị trí.

  • 01 2019-03
    Trò Chơi Thông Minh o7ssl

    Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.

  • 01 2019-03
    o7ssl

    Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.

o7ssl

o7ssl

Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử. 09-11 Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách. Chơi Là Vui

Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột. Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.

Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc. Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó. Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.

game Uno

game iOS Apple

nạp dữ liệu game  ·  game bài toán qua cầu
thưởng thêm miễn phí iWin