Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
trò chơi đẩy hộp vào ô đích
thương hiệu Go88
game làm đẹp cho bé
game Sunwin iOS
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. 09-10 Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. Nhà Game Nhỏ
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.