Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-10 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Sổ Tay Trò Chơi
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.Tiến Lên nhiều người cách chơi luật chơi game game lái xe an toàn