20
02
11
01
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-10 Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Kênh Game Rảnh
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.Xóc đĩa cao thủ mẹo bốc bài trong phỏm Xóc đĩa iOS