Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
game không thể bẻ gãy
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Trò Chơi Tư Duy
Bầu Trời Game
Phút Giải Lao
Điểm Hẹn Trò Chơi
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Ngôi Nhà Trò Chơi
© Nhà Game Nhỏ Trò Chơi Thông Minh Giải Đố Thư GiãnHành Tinh Câu Đố