Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu.
Phỏm chia mỗi người mười lá.
Xem lại ván bài cho thấy lá nào lẽ ra nên giữ.
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.
Những kiểu ù hiếm được nhân điểm ở một số luật, khi đó việc theo đuổi chúng mới trở nên đáng giá về mặt kỳ vọng.
Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng. 09-10 Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm. Kênh Game Rảnh
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi. Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp. Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình. Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng. Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng.
Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng. Điểm phạt áp dụng như thể còn nguyên tay bài, nên chơi hết ván luôn tốt hơn dù biết chắc mình thua. Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt. Nếu thời gian mỗi lượt bị giới hạn thì thói quen này giúp không bị hết giờ ở đúng nước đi quan trọng nhất. Ba số liên tiếp thiếu lá đầu hoặc cuối vẫn được tính là phỏm chờ hợp lệ.
Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba. Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.Bầu cua b52 cài đặt đồ họa game đua xe online