Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 09-10 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.game đoán số theo gợi ý game hay nên thử game kinh doanh