WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Chi tiết
o7ssl
Chi tiết
o7ssl
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. 09-11 Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Xứ Sở Câu Đố
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.