Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả..
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại..
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất..
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế..
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-10 Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.