Giới thiệu
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-11 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Sân Chơi Trí Tuệ
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.Liêng ăn tiền mẹo sút phạt trong game bóng đá game hỗ trợ Android