Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.

Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Basic
$19
Bầu Trời Game
$29
premium
$39
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình. 09-11 Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ. Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.