- Hỗ trợ
- Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
o7ssl o7ssl09-10

Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-10 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Lối Vào Trò Chơi
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.game cá cược Trung Hoa thương hiệu ThichVip quyết định cao thủ