Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào. 09-10 Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu. Rừng Câu Đố
Tangram xếp bảy mảnh gỗ. Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm. Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng. Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp. Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau. Giải mật mã cần sự kiên nhẫn. Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian. Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau. Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.