Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
09-10
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
09-10
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
09-10
Sunday
09-10