
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. 09-10 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Lớp Học Câu Đố
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.Xóc đĩa macauclub cốt truyện game game bậc thầy Go88