Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Basic
$19
Xưởng Game Mini
$29
premium
$39
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-10 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Hành Tinh Câu Đố
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.