Đối phương sẽ đi trước ở khu vực lớn nhất còn lại, và chênh lệch đó cộng dồn qua cả ván.
Pháo và mã phối hợp khắc nhau về đặc tính.
Đưa mã và tượng ra sớm rồi mới đến xe và hậu là nguyên tắc khai cuộc, làm ngược lại khiến hậu bị các quân nhỏ đuổi chạy khắp bàn.
Xem thêmMã biên yếu hơn mã trung tâm vì kiểm soát ít ô hơn hẳn. 09-11 Giữ nguyên nước đe dọa buộc đối thủ phải liên tục phòng bị, trong khi thực hiện ngay thường giải phóng họ khỏi áp lực đó. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Mã cần hai nước mới đổi được màu ô đang đứng. Caro trên bàn không giới hạn có lợi thế lớn cho bên đi trước.
Xe kẹt góc là tình huống xe bị chặn hết đường ra, mất gần hết giá trị chiến đấu. Mỗi ô có tọa độ riêng nên toàn bộ ván cờ ghi lại được bằng vài dòng, đây là nền tảng của mọi tài liệu cờ. Một xe thường đổi ngang được cả pháo lẫn mã, nên mất xe không có đền bù gần như luôn dẫn tới thua.
Thua liên tục mà không hiểu tại sao không dạy được gì, còn đối thủ ngang tầm thì mỗi ván đều chỉ ra một lỗi cụ thể. Bên nào mở được cột giữa sẽ tạo áp lực lên tướng đối phương mà không cần điều quân, chỉ cần dọn đường là đủ.
Đổi hết quân dẫn thẳng vào tàn cuộc thua, còn giữ nhiều quân thì vẫn còn cơ hội đối thủ mắc sai lầm. Thói quen quét qua các nước cưỡng bức của cả hai bên loại bỏ phần lớn sai lầm ở mức người chơi nghiệp dư. Ô ngay trước nó trở thành chỗ đứng lý tưởng cho quân đối phương, vì không tốt nào đuổi được chúng đi.
Bên nào buộc bên kia phải đi trước sẽ giành được ô quan trọng, và điều đó thường đủ để đẩy tốt lên phong cấp. Cờ caro biến thể Gomoku cấm nước ba ba kép cho bên đi trước. Tướng có thể tham gia tấn công qua cột giữa.
Nhóm quân có hai mắt thì không bao giờ bị bắt. Một chuỗi ăn có thể quét sạch nửa số quân đối phương, nên kiểm tra mọi khả năng ăn liên tiếp trước khi đi là bắt buộc.
Mã là quân chĩa đôi hiệu quả nhất vì đường đi của nó không thể bị chặn bởi bất kỳ quân nào ở giữa.game người mới Hitclub game phi thuyền video bản xem trước game