11
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.
11
Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.
11
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
11
Phần lớn xung đột trong cộng đồng đa ngôn ngữ đến từ câu chữ chứ không từ ý định.
01
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực. 09-10 So sánh cấp bậc giữa hai chế độ chơi khác nhau là khập khiễng. Giải Đố Thư Giãn
Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác. Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất. Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn. Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường. Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo.
Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu. Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy. Ghi nguồn khi chia sẻ nội dung.
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh. Người điều hành cũng phải tuân thủ quy tắc. Hướng dẫn trên mạng nên kiểm chứng qua kênh chính thức trước khi tin.
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm. Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng.game cao thủ chuyên nghiệp bản dùng thử game trò chơi tư duy logic