Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
game-co-ty-phu-mua-dat-l9z
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
hướng dẫn chi tiết game
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
phiếu quà Go88
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
thưởng thêm Vinagames
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Client
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Client
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Client
Trò Chơi Mỗi Ngày
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-10 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Sân Chơi Trí Tuệ
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.