Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. 09-10 Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Rừng Câu Đố
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.Bầu cua ăn tiền game được ca ngợi game trực tuyến moba