11
Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần.
11
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.
11
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
11
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
01
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai. 09-11 Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm. Lớp Học Câu Đố
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất. Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt. Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt. Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng. Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi. Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ. Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ. Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ. Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự. Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.nhận biết cao thủ Tiến Lên ZingPlay video tổng quan game