Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. 09-10 Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Sân Chơi Trí Tuệ
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.tải game mới nhất Tá Lả Hitclub game leo tháp