11
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
11
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
11
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
11
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
01
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-10 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Kho Câu Đố Hay
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.game phối hợp hay nhất tải game không virus game người mới iWin