Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
1280
Sân Chơi Số
920
Góc Giải Trí Nhẹ
1400
Túi Game Nhỏ
1080
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều..
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết..
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. 09-10 Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Bãi Chơi Ảo
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung. Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào. Tối ưu sớm thường lãng phí công sức. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game. Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.mẹo bốc bài trong phỏm game bowling game ghép cặp hình giống nhau