• Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
  • Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
  • Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
  • So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
  • Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
  • Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
  • Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.

o7ssl

  • Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
  • Trò tô màu không cần đúng sai.
  • Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
  • Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
  • Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.

o7ssl

  • Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
  • Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
  • Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
  • Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
  • Không nên để thú cưng ảo chết.
  • Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
  • Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
  • Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.
  • Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
  • Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
  • Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
  • Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.

o7ssl

o7ssl

o7ssl

cộng đồng Go88

game bắn cá Việt

game xoay bánh răng  ·  Cờ Vua di động