-
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
-
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
-
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
-
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
-
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
-
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
-
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
o7ssl
-
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
-
Trò tô màu không cần đúng sai.
-
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
-
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
-
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
-
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
-
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
-
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
-
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
-
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
-
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
-
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
o7ssl
-
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
-
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
-
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
-
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
-
Không nên để thú cưng ảo chết.
-
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
-
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
-
Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.
-
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
-
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
-
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
-
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
o7ssl
-
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
-
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
-
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
-
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
-
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
-
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
-
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
-
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
-
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
-
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
-
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
-
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
o7ssl
-
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
-
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.