Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
“Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.”
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.Thư Viện Game Mini
“Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.”
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.Bầu Trời Game
“Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.”
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Ngắm kỹ bằng nút giữ.”
Bắn từ trên cao dễ quan sát.Suối Nguồn Giải Trí
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.

Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.

Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Vùng Đất Trò ChơiĐạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Trò Chơi Thông MinhĐứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Trò Chơi Mỗi NgàyNguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Kho Câu Đố HayĐổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
GithubĐổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
FacebookThời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
TwitterBa giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Shopify
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. 09-10 Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh. Lối Vào Trò Chơi
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời. Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu. Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.