Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng..
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
4235 50 Ave, Lloy,256 SK S9V 0P4,Dubai
+010 233 455 6789
567-594-6931
4012 50 Ave, Lloy,1233 SK S9V 0P4,Usa
+010 233 455 6789
567-594-6931
4100 50 Ave, Lloy, SK S9V 0P4, Qatar
+010 233 455 6789
567-594-6931
4025 50 Ave, Lloyd, SK S9V 0P4,Uk
+010 233 455 6789
567-594-6931
4231 50 Ave, Lloy, SK S9V 0P4, Paris
+010 233 455 6789
567-594-6931
228 New York,3961 NY 10003-1903, US
228 New York,7256 NY 10003-1502, US
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. 09-10 Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. Trò Chơi Thông Minh
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.bảo vệ mắt khi chơi game ứng dụng di động Sâm Lốc iOS