Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.

Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Basic
$19
Cổng Giải Trí Xanh
$29
premium
$39
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 09-10 Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Góc Game Tuổi Thơ
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.