Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. 09-14 Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.game Poker hay nhất game nấu ăn sảnh chờ game