Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Trạm Giải Đố
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Phút Giải Lao
cách chia bài công bằngLối Vào Trò Chơi
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. 09-11 Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Suối Nguồn Giải Trí
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.Tá Lả Win79 game Tết Nguyên Đán Trung Hoa game iOS Dolphin
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.