Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-12 Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Phút Giải Lao
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.game ổn định iOS mẹo qua màn game hành động phiên bản miễn phí