Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-10 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Sân Game Buổi Tối
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.game thoát ra đột ngột game lỗi không mở được game xoay ngang màn hình