Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. 09-11 Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. Góc Giải Trí Nhẹ
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng. Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu. Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.kiếm tiền game game dùng tay cầm game tetris online