ưu đãi hời ZingPlay
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
09-11
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
09-11
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
09-11
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
09-11
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
09-11
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
09-11
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
09-11
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
09-11
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
09-11
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
09-11
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
09-11
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
09-11
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
09-11
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
09-11
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
09-11
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
09-11
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
09-11
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
09-11
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
09-11
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
09-11