English

Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

more+

ưu đãi giảm giá Vinagames

Sân Chơi Trẻ Nhỏ

mẹo ZingPlay

2019-05-06

o7ssl Cổng Game Vui

Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó..

23

2018-05

2018-05-23

o7ssl

Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

02

2018-06

2018-06-02

o7ssl

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

25

2017-10

2017-10-25

o7ssl

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.

game giải cứu

Lối Vào Trò Chơi

Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

o7ssl

Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-12 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Phòng Chơi Trực Tuyến

Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

game iOS iPod touch

Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.

Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

dịch vụ B52 Club

Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.phiếu quà ZingPlay game cao cấp ZingPlay giải đấu Sunwin