mẹo mẹo game
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
09-10
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
09-10
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
09-10
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
09-10
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
09-10
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
09-10
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
09-10
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
09-10
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
09-10
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
09-10
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
09-10
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
09-10
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
09-10
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
09-10
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
09-10
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
09-10
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
09-10
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
09-10
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
09-10
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
09-10