Thử xóa bộ nhớ đệm và khởi động lại trước, vì cài lại vừa tốn dung lượng tải vừa có rủi ro mất tiến trình.
Găng tay thường không dùng được với cảm ứng.
Với game không cần kết nối thì đây là cách đơn giản nhất để tránh cuộc gọi và thông báo cắt ngang trận đấu.
“Chênh lệch quá lớn giữa màn hình sáng và xung quanh tối buộc mắt điều tiết liên tục, để một nguồn sáng nhẹ trong phòng đỡ hơn nhiều.”
Liên kết tài khoản trước khi đổi máy.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Bàn phím ảo che một phần màn hình khi cần nhập tên nhân vật hoặc gõ tin nhắn trong trận.”
Chơi giờ cao điểm thì mạng chậm hơn.Trạm Vui Chơi
“Cầm lâu bằng hai tay gây mỏi rõ rệt, đây là yếu tố ít người tính đến khi chọn máy để chơi game.”
Khung hình cao chỉ có ích nếu máy chạy nổi.Sân Game Buổi Tối
“Cúi cổ nhìn xuống máy hàng giờ gây đau vai gáy, giơ máy lên ngang tầm mắt là điều chỉnh nhỏ mà hiệu quả rõ.”
Tắt định vị có thể khóa luôn tính năng theo khu vực của game.Kho Câu Đố Hay
Bật tùy chọn khung hình cao trên máy yếu khiến game tụt xuống mức không ổn định, tệ hơn là khóa ở mức thấp mà đều.
Miếng dán màn hình dày làm giảm độ nhạy.
Băng tần cao nhanh hơn nhưng tầm phủ ngắn, nên đứng xa bộ phát thì băng tần thấp lại ổn định hơn.

Loa ngoài của điện thoại đặt cùng một phía nên gần như không tách được trái phải, tai nghe là điều kiện bắt buộc.

Bật nó cho các trận đấu quan trọng rồi tắt đi khi chơi thường là cách cân bằng hợp lý giữa hai nhu cầu.
Ngón tay trượt khỏi nút mà người chơi không hề biết, đây là lý do các game hành động trên di động thường thêm rung nhẹ khi bấm.
Cổng Game VuiChế độ an toàn thu nhỏ khung hình để tránh vùng khuyết.
Sân Chơi Trí TuệSạc nhanh sinh nhiệt nhiều hơn sạc thường.
Ngăn Kéo Trò ChơiTải màn hình đầu vài phút là thường.
Trạm Game NhanhĐổi lại phải mang thêm phụ kiện và không phải game nào cũng ánh xạ đủ nút, nên đây là lựa chọn tùy thể loại.
GithubTai thỏ và lỗ khoét camera che mất một phần hiển thị.
FacebookChơi ở nơi mát giữ hiệu năng lâu hơn.
TwitterCần cố định dễ bấm nhầm khi tay dịch chuyển.
Shopify
Chuyển hướng camera bằng cách vuốt ngón tay chậm hơn hẳn so với dùng chuột trên máy tính.
Ánh xạ nút phải do nhà phát triển làm sẵn, và phần lớn game di động chỉ thiết kế cho cảm ứng nên tay cầm hoàn toàn vô dụng.
Cần điều khiển ảo trôi theo ngón tay ở nhiều game.
Rung phản hồi khi bắn trúng mục tiêu giúp tăng cảm giác chân thực cho một số game bắn súng. 09-10 Lưu lại nhiều bố cục cho nhiều tình huống. Nhà Trò Chơi Việt
Khoảng nhìn xa ảnh hưởng đến số vật thể phải vẽ. Độ nhạy cảm ứng giảm khi tay ẩm.
Độ trễ chạm khác với độ trễ mạng. Kích cỡ màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến bố cục nút bấm ảo trên giao diện game. Màn hình gập, tỉ lệ dài và tỉ lệ tiêu chuẩn là ba định dạng chính.
Màn hình nhận diện bằng điện dung nên cần tiếp xúc trực tiếp với da, trừ loại găng có sợi dẫn điện ở đầu ngón. Nút bấm vật lý gắn thêm dùng cơ chế chạm giả lập.
Đổi lại khó cầm chắc khi di chuyển và các nút ảo bị đặt xa nhau hơn, nên không phải lúc nào cũng tốt hơn điện thoại. Máy chủ kiểm tra thời gian độc lập với thiết bị, và nhiều game khóa tài khoản khi phát hiện chênh lệch bất thường. Phụ kiện kẹp vào cạnh máy sẽ chạm vào đúng vị trí nút ảo, nên phải chỉnh lại vị trí mỗi khi game đổi bố cục.