game MMORPG Trung Hoa
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
09-11
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
09-11
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
09-11
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
09-11
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
09-11
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
09-11
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
09-11
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
09-11
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
09-11
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
09-11
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
09-11
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
09-11
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-11
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
09-11
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
09-11
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
09-11
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
09-11
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
09-11
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
09-11
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
09-11