Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Kingsport 56777.
+1 234 567 8901
+1 345 678 9012
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-10 Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hộp Game Nhỏ
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.game được tôn trọng game cao thủ Vinagames phòng trò chuyện ZingPlay