11
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
11
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
11
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
11
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
01
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-10 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ngôi Nhà Trò Chơi
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.nền tảng Tiến Lên an toàn nhất phòng trò chuyện game Đông Nam Á nhận thức cao thủ thường gặp