Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.09-10Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Trạm Dừng Giải Trí
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.game mmorpg hướng dẫn luật chơi game tốc độ di động
Lên đầu trang
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.